Mengapa monitor berbentuk persegi, bukan bulat

Planet-planet yang menjulang di angkasa berbentuk bulat, Bumi kita bulat, Matahari, sumber dari semua cahaya kita, juga bulat. Jadi mengapa mata manusia, dengan bidang optik bulat, dipaksa untuk memproses informasi dari monitor persegi panjang? Tentu saja, kita memiliki dua mata, tetapi ini memberikan ilusi tiga dimensi oval, bukan bidang pandang persegi panjang. Dan bahkan jika foton memiliki bentuk, itu pasti bulat, karena dijelaskan oleh gelombang sinusoidal dan interferometri.

Jadi mengapa monitor laptop, tablet, dan ponsel kita tidak bulat, seperti yang disyaratkan oleh alam?

Ternyata di Uni Soviet ada prototipe monitor bulat. Dan tabung kinescope awalnya dengan layar bulat, yang mengalami transformasi untuk konsumsi rumah tangga massal.

Bahkan, ada beberapa versi mengapa layar diproduksi secara empat persegi panjang.

Misalkan, dari sudut pandang teknis, bahwa monitor modern adalah keluarga layar film, maka tradisi dapat dianggap sebagai salah satu versi kuadrat. Semua orang ingat film persegi ketika frame secara linear mengikuti satu sama lain, di sini kebulatannya akan aneh.

Bagaimanapun, video juga terdiri dari bingkai, dan untuk menyimpan volume besar, mereka harus memiliki format yang dapat ditiru, yang biasanya dianggap sebagai persegi panjang.

Tolong! Dari sudut pandang pemasaran dan promosi kenyamanan dalam segala hal, transisi dari Cartesian persegi panjang ke koordinat bola menjadi hampir mustahil. Panel format besar memberikan gambar yang lebih besar dan cocok dengan interior apa pun.

Dan proses teknologi menghasilkan model persegi jauh lebih mudah daripada saudara bulat. Ada lebih sedikit limbah dan pemasangan elemen persegi panjang membutuhkan waktu lebih sedikit daripada komponen bola. Alun-alun semuanya lebih mudah untuk diukur, diperhitungkan dan disimpan di rak persegi panjang, di kamar persegi panjang.

Jika Anda mendekati masalah secara eksklusif dari sudut pandang teknis, monitor bulat bukanlah fantasi, tetapi proses yang sangat melelahkan dan tidak dapat dibenarkan secara ekonomi.

Untuk membuat gambar televisi, metode sapuan linear digunakan ketika balok, dengan kecepatan konstan, bergerak secara horizontal dan vertikal, membentuk raster dengan menggambar baris horizontal dan kolom vertikal. Dalam bentuk bulat, karena panjang garis yang berbeda, ini tidak akan mungkin.

Secara teknis, tidak ada yang mengganggu untuk tidak linear, tetapi pemindaian kutub dengan kecepatan sudut konstan balok, seperti yang digunakan dalam radar. Kesulitan timbul hanya pada konversi informasi selanjutnya dari film.

Menarik! Upaya untuk memperkenalkan bentuk melingkar dari monitor komputer ke dalam produksi pertama kali dilakukan oleh insinyur terkemuka dari Unit Unit Radiasi Taganrog, Vsevolod Saprykin. Pada akhir 90-an, Saprykin menyajikan manajemen dengan pengembangan individu dengan deskripsi rinci tentang proses produksi. Setelah itu insinyur itu dikritik dan dituduh mencemarkan dana anggaran.

Jika kita berasumsi bahwa ada komputer bundar di atas meja dan kita harus bekerja di belakangnya, hal pertama yang terlintas dalam pikiran adalah: "Bagaimana Anda menyinkronkan perangkat lunak yang ada dengan" kemajuan baru "? Bagaimanapun, semua peralatan yang tersedia difokuskan pada penggunaan format persegi atau persegi panjang, dan untuk dapat sepenuhnya menikmati karya layar bulat, pembawa format ini diperlukan. Semua ini akan menimbulkan banyak ketidaknyamanan. Jadi, untuk memotret dalam format bulat, Anda akan membutuhkan gulungan besar dengan film, gambar yang diproyeksikan akan lebih kecil, akan menjadi jauh lebih sulit untuk memotong dan memotong gambar.

Perhatian! Format modern sama sekali tidak diadaptasi untuk layar bulat. Tidak mungkin untuk menyimpan seluruh gambar dari media persegi, batas ekstrim akan terpotong oleh bentuk geometris kotak, sehingga kehilangan jumlah informasi.

Piksel, dalam tampilan modern, disusun dalam pola persegi panjang. Jika Anda mencoba menempatkan piksel dalam tampilan bulat sambil mempertahankan teknologi produksi yang ada, mereka akan memiliki bentuk persegi panjang, tetapi dengan baris dan kolom pendek yang dipangkas di tepinya. Dan untuk mengatur piksel dalam lingkaran, Anda perlu mengembangkan teknologi produksi baru, perangkat lunak dan perangkat keras, yang akan menjadi mimpi buruk nyata.

Tetapi ada juga keuntungan dari penemuan ini: programmer yang membuat OS dan UI baru akan memiliki jumlah pekerjaan tambahan. Jadi ternyata monitor persegi panjang sama sekali bukan keinginan peradaban.

Tonton videonya: Cara Bikin Widget Google Melengkung. (Mungkin 2024).

Tinggalkan Komentar Anda