Jenis-jenis Joystick

Joystick sebagai pengontrol game, meskipun masih relevan, telah lama kehilangan popularitasnya sebelumnya. Dan ini bukan tentang konsol gamepad, yang sering bingung dengannya. Tuas kontrol diminati kecuali dalam konteks semua jenis simulator. Sebagian besar gim modern tidak disesuaikan dengan pengontrol tertentu.

Tetapi meskipun joystick tidak bisa membanggakan popularitas, mereka memiliki orisinalitas lebih dari cukup! Keyboard dan gamepad telah mengubah desain mereka selama beberapa dekade. Pada saat yang sama, tuas kontrol telah menempuh jalur evolusi nyata, setelah membentuk banyak bentuk menarik dengan tujuan berbeda.

Apa itu joystick?

Joystick biasanya dibagi menjadi dua kategori besar, tipe - menjadi model analog dan diskrit. Pemisahan didasarkan pada kemampuan perangkat untuk menganalisis posisi pegangan. Tetapi jangan bingung karakteristik ini dengan jumlah kemungkinan pesawat kontrol. Analisis posisi pegangan adalah kemampuan peralatan untuk membaca kekuatan penekanan dan sudut kemiringan, dan bukan koordinat gerakan.

Analog

Sensor model analog lebih kompleks dan sensitif daripada yang terpisah. Mereka mentransmisikan nilai program dari nol ke maksimum yang ditetapkan, tergantung pada kemiringan tuas. Semakin besar sudut kemiringan, semakin besar nilai yang dikirim ke sistem. Ini berarti bahwa semakin jauh pengguna menolak pegangan, semakin cepat, katakanlah, pesawat dalam game akan mendapatkan kecepatan atau ketinggian. Hampir semua joystick modern termasuk dalam kategori ini.

Diskrit

Jenis diskrit, pada gilirannya, adalah teknologi yang lebih sederhana dan kurang populer. Sensor model ini tidak dapat menerima nilai numerik yang kompleks. Ia dapat mengirimkan ke program hanya satu atau nol, yaitu sinyalnya "on" atau "off". Tidak masalah berapa banyak pegangan ditolak, karena pengontrol hanya akan mengirim satu nilai. Jenis kontrol ini hanya digunakan pada konsol lama, mesin arcade, atau pada ponsel kunci.

Analog

Kelas joystick analog juga memiliki beberapa subclass. Mereka terdiri dari:

  • Joystick dengan konverter analog-ke-digital (potensiometer).
  • Pengontrol berbasis encoder.
  • Leverage dengan alat pengukur regangan.
  • Joystick menggunakan matriks optik.
  • Menangani dengan sensor magnetik.

Subkelas ini dipisahkan oleh teknologi yang mendasari mereka. Masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangannya sendiri, serta ruang lingkup tertentu.

Potensiometer

Jenis pengontrol analog ini didasarkan pada prinsip pembagi tegangan yang dapat disesuaikan dan mengubah arus menjadi kode biner. Tuas dalam hal ini bertindak sebagai resistor bergerak yang mengubah tegangan internal. ADC mengubah listrik menjadi sinyal digital.

Keuntungannya adalah bahwa pengontrol seperti itu tidak menuntut mekanik. Tetapi permintaan tinggi dibuat pada kualitas makanan, yang merupakan kelemahannya, bersama dengan kerapuhan.

Encoder

Encoders adalah sensor optik dalam bentuk roda gigi, dengan cara tertentu menghalangi cahaya dari LED ke fotodioda. Mereka juga digunakan pada mouse komputer biasa.

Perangkat analog seperti itu akurat dan dapat diandalkan, tetapi memiliki langkah diskresi yang lebih sedikit. Ini berarti mereka mengenali kisaran efek yang lebih kecil. Misalnya, sudut pesawat dalam game berubah tidak setiap derajat, tetapi setiap lima. Seringkali, joystick berbasis encoder memiliki margin hanya seratus langkah dari ujung ke ujung pegangan.

Alat pengukur tekanan

Teknologi ini biasa digunakan di laptop untuk touchpad. Juga ditemukan di beberapa pesawat. Di lingkungan perangkat game, yayasan ini praktis tidak digunakan.

Peralatan seperti itu tidak diadaptasi dengan baik untuk pengontrol game, karena sebagian besar dari mereka dipegang atau tidak terpasang dengan aman ke meja. Joystick berdasarkan pengukur regangan akan nyaman hanya jika itu terpasang erat ke permukaan.

Matriks optik

Sensor optik adalah kategori yang lebih umum, yang mencakup encoders. Mereka semua berbagi pro dan kontra yang sama: akurasi tinggi dan keandalan dengan biaya bukan sensitivitas terbaik. Namun, untuk tujuan bermain game ini lebih dari cukup.

Sensor magnetik

Berdasarkan prinsip magnetoresisten dan penggunaan efek Hall. Esensinya terletak pada kenyataan bahwa konduktor DC bergerak di sepanjang medan magnet, menciptakan perbedaan potensial melintang. Efek ini memungkinkan Anda untuk mengukur medan magnet dengan membaca sinyal.

Hampir tidak memiliki kekurangan yang jelas, tetapi mereka memiliki keandalan dan daya tahan yang luar biasa.

Tonton videonya: Daftar GAMEPAD Termurah TERBAIK - Mei 2018 (Mungkin 2024).

Tinggalkan Komentar Anda